划重点二:《晶核》的暴打美学,战斗爽快指数暴增《晶核》乍一眼看上去确实像3D版本的DNF,但项目组立项之初却想做一款高机动性运动能力的动作游戏,而不是站桩打数值的动作游戏,最终确定了偏《鬼泣》类的战斗风格,同时游戏能够实现多人打本需求。
尽情发挥自己的优势,收集更多的道具,击败更多对手,挑战全新关卡。
难度会越来越高,我们的提升需要更加的快速才能够获得胜利。
支持返场复仇模式,在失败后重新挑战对手。
尽管游戏的重点在塔防上,但游戏的配色、设计、对象等方面的细节处理得非常到位,在视觉上给人以非常大的享受。
一旦一贫如洗,亲朋也将离我而去。
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