卡通简约的风格打造,只要玩家来体验都是可以自由的进行操作。
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
二,功能齐全的实用程序
建立模型与模型上色
源半径滑块仅适用于点光模型设置为源或半径+源。 它控制的大小在神经球。
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网友评论更多
765 索姬宏
游戏的剧情发展非常吸引人,每个角色都有自己的故事!
2026-07-19 04:30 推荐
139 关琼翠
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2026-07-18 18:24 推荐
311 池峰贤
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2026-07-18 17:11 推荐
261 桑寒诚
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2026-07-18 21:22 推荐