节点拓扑化,可编程的shaders
继续这场像素风格的躲藏游戏,隐蔽好自己的位置,让大家前来寻找吧。
充满改变的技术演绎,不同的主角们,他们都有独立的技术;
几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node。
特色玩法丰富的游戏场景,每个场景的地形都不相同,有的简单,有的复杂;
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