自由的玩法,真3D视角挑战强敌,格斗动作与射击体验。
被盯住就不能动,但是它们离玩家越远速度越快,最快超过加速,最慢如同猴子(贴身时)。配合场内四散分布的陷阱,难度相比前两关大幅度提升。还有马拉克,同样还是逃脱阶段出场。这一关对玩家的背板能力(场内大量陷阱,位置是固定的)、预判能力、反应能力均有较大的考验,不知道劝退了多少玩家。闪现别留着过年,吃水晶时看到陷阱就用,尽可能不要被包抄。
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541 童群融
游戏的平衡性很好,各个职业和技能之间相互制衡,没有明显的优势和劣势,让游戏更加公平公正
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